Stworzenie aplikacji mobilnej jeszcze nigdy nie było takie proste !! Gdy dodać do tego możliwość bezprzewodowej komunikacji mamy prawdziwą rakietę, która wyniesie nasze projekty na całkiem nowy poziom.
Co w poradniku:
- Jak zacząć tworzyć aplikacje mobilne z Arduino
- ARM, AVR, PIC, STM: użycie BBMobile z innymi kontrolerami
- Jak działa BBMobile
- Twoja pierwsza aplikacja z interfejsem mobilnym
- Jak zorganizować kod programu
- Co to jest JSON i jak działa w BBMobile
- Kontrolki to podstawowe cegiełki do budowy mobilnego interfejsu graficznego
- Dwie najpopularniejsze kontrolki: TextView i Button
- Layout jako kontener pozycjonujący kontrolki
- Jak opisać interfejs graficzny w JSON
- Jak umieszczamy kod JSON w pamięci kontrolera
- Inicjalizacja BBMobile w kodzie Arduino
- Kod budujący interfejs mobilny
- Sterowanie kontrolkami i obsługa zdarzeń
- Niestandardowe czcionki w aplikacji
- Program z Interfejsem wyjściowym cyklicznie prezentującym informacje
- Zagnieżdżone layouty
- Budujemy uniwersalny interfejs mobilny dla urządzeń pomiarowo rejestrujących
- ARM, AVR, PIC, STM: Projekt licznika i mobilnego włącznika z biblioteką C
- Jak dodać graficzne tło interfejsu
- Interfejs mobilny do zdalnego sterowania robotem
- Komunikat TOAST
- Pasek postępu czyli kontrolka ProgBar
- Jak wprowadzać dane w interfejsie mobilnym kontrolka EditText
- Interfejs mobilny sterownika czasowego
- Kontrolka Spinner wybierzmy coś z listy
- Projekt Bob Waterer sterownik podlewania roślin
- Jak zdobyć czas dla urządzenia standalone
- Co z tymczasem: UTC czy lokalny?
- Znacznik czasu Timestamp
- Dokładny lokalny czas obecny w smartfonie
- Projekt zegara jak pobrać, przetwarzać i prezentować czas